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开服两周横扫Twitch,Valorant能否扛起拳头下个十年?

发布时间:2020-04-23 21:12:16 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 抖音百万粉女主播眼中的Valorant到底是“超新星” 还是 “缝合怪” 业界盛行着一个玩笑:如果拳头(RIOT GAMES)再不搞点新花样,抱着《英雄联盟》(League of Legends)坐吃山空,最好还是考虑把公司名改成RIOT GAME(删去了复数形式)比较好。
副标题[/!--empirenews.page--] 开服两周横扫Twitch,Valorant能否扛起拳头下个十年?

  抖音百万粉女主播眼中的Valorant到底是“超新星” 还是 “缝合怪”

  业界盛行着一个玩笑:如果拳头(RIOT GAMES)再不搞点新花样,抱着《英雄联盟》(League of Legends)坐吃山空,最好还是考虑把公司名改成RIOT GAME(删去了复数形式)比较好。

很少有人未曾听闻英雄联盟很少有人未曾听闻英雄联盟

  事实之残酷,比玩笑更甚。

  《英雄联盟》,世界上最火爆、最受欢迎的游戏之一,2009年10月美服首次登台,大获好评,后由腾讯代理运营引入中国,于2011年9月杀入国内游戏市场,用了仅仅不到一年的时间,就击败了当年如日中天的《魔兽世界》、《QQ飞车》、《梦幻西游》三巨头,百度指数和突破三千四百万。

2012年7月百度指数和部分截图2012年7月百度指数和部分截图

  2016年,拳头公司凭借《英雄联盟》的出色表现,获得了美国著名杂志《Inc。》每年年底评选的“年度最佳公司”称号,一时间风头无两。

  来自召唤师峡谷的风暴虽是那样猛烈而炽热,但这世间并无永恒的王权。

  《完美世界》(著名MMORPG游戏)、《我的世界》(沙盒探索类游戏始祖)、《绝地求生》(吃鸡之名天下知)等游戏后来居上,剧烈的冲击下,《英雄联盟》已经跌落了神坛,一招鲜吃遍天的时代已经过去,游戏公司想要长盛不衰,必须具备敏锐的商业嗅觉、精准的研发方向和多元化的产业结构。

  《VALORANT》,即是RIOT公司的一记划时代的“左摆拳”。

VALORANT宣传海报VALORANT宣传海报

  为了更深入地了解国内玩家对于该作的观感与体验,竞核采访了抖音“绝地大脸妹”旗下主播大脸妹,与其一同揭去了《VALORANT》神秘的面纱。

  初衷与使命

  在某次VALORANT开发团队的专访中,首席制作人安娜·唐伦(Anna Donlon)在回答记者问题“你们认为VALORANT成功的机率有多大”时,给出了堪称行业模范的经典回答。她说:“如果不相信VALORANT能够成功,我们就不会研发它。。。拳头游戏衡量成功的标准并非只有玩家数量,只要我们能够给那些享受我们游戏、并且热爱我们游戏的核心玩家提供最好的体验,那就足够了。。。我不认为VALORANT会像英雄联盟那么流行,但我希望热爱FPS的玩家们喜欢它(VALORANT)。”

安娜·唐伦安娜·唐伦

  拳头也为“热爱FPS游戏的玩家们喜欢它”这一目标做出了诸多努力。在RIOT官方于4月15号公布的开发报告中,就网络传输编码问题给出了两点保证:一,开发团队为《VALORANT》打造了专属网络服务Riot Direct,保证了网络传输速度和稳定性,。二,《VALORANT》采用新的网络传输代码,使其能在128-tick服务器上流畅运行,以此加强远端客户端画面流畅度,降低PEEKER优势(探头优势),最大程度保证游戏公平性。

开服两周横扫Twitch,Valorant能否扛起拳头下个十年?

  正如上图所示,VALORANT达到60fps的配置要求为四代i3+GT730,144fps则需要四代i5+GTX 1050 Ti,而最低配置只需要远古i3-370M+HD 3000核显就可以流畅运行,这是目前大部分玩家都能够达到的配置要求,比起动辄i5+GTX1060才能勉强运载的老牌吃鸡鼻祖PUBG(绝地求生)要显得更加亲民合众,具备成为现象级大作的硬件潜质,也符合拳头公司一向的品牌政策——全民共娱。

  推广方面,《VALORANT》凭借出色的“看直播掉内测资格”营销策略,在热度上大获全胜。仅在国外著名直播平台Twitch,就已打破了多项纪录:170万同时在线观众、3400万单日时长观看记录。。。。。。一时间,《VALORANT》在北美欧洲风头无两。

  但主播大脸妹表示,她是前几天才刚知道拳头有一款新FPS游戏开始内测,该消息还是通过业内人士传播而来,同平台同事鲜有人关注或直播这款游戏。同时,她还透露称,目前没有收到任何抖音平台有关《VALORANT》的相关推广,更没有资源倾斜计划。

  深挖其原因,一方面自然是由于内测资格紧缺,国内大部分玩家只能坚持不懈地观看直播祈祷掉落资格,另一方面是拳头对于《VALORANT》市场开发非常有信心和耐心,完全不担心这款游戏会砸在手里,乐于先从FPS风气浓郁的北美欧洲开始,再向国内徐徐图之。

  不过主播大脸妹随即表示,该游戏自带新鲜感和附属热度,很容易成为焦点,也很容易获得关注,如果投入国内直播市场,精彩的操作对抗、多种技能组合出的诡谲战术都很可能成为直播的大热买点。

  初衷真诚,配置亲民,推广耐心,足以见得拳头已将《VALORANT》视为了自家未来的“游戏风口”。

  硬核评分与防外挂系统的“罗生门”

  目前,《VALORANT》还处于封测开发阶段,游戏模式相对比较单一,即每局游戏中,十名玩家划分为“驱逐器”(等同于炸弹)安置方(等同于匪)和拆除方(等同于警)两队,在分为A、B、C三个主要攻守点的地图中进行搏杀。最终决定胜负的条件分为三种:一,一方被另一方在计时器结束前全灭,存活方胜利;二、“驱逐器”被成功安置并引爆,“驱逐器”安置方直接获得胜利。同时,如果“驱逐器”被另一方成功拆除,拆除方直接获得胜利;三,如果时间耗尽仍未安置“驱逐器”,安置方直接失败。每方五位玩家需要选择不同的角色,依靠角色自身技能搭配,完成出色的队伍配合,取得共计15局(单方13局即可获胜)的比赛胜利。

红标一亮,生死难料红标一亮,生死难料

  在这当中,游戏模式与角色技能设定是被指摘最多的部分。

  无他,实在太像当今行业鳌头《CS:GO》和人中翘楚《守望先锋》。很多玩家在看过直播之后直呼其为“FPS界的缝合怪”,更有人直接宣称这就是抄袭。

(编辑:财气旺网 - 财气网)

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