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游戏用研测试——4个步骤了解基本测试流程

发布时间:2020-04-10 20:37:51 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 很多人会说,游戏不同于产品,游戏的设计点不像产品那样来源于用户痛点,往往玩家在见到某款游戏前,也并不了解自己想要什么样的玩法,为什么游戏也要有用户调研? 游戏设计者设计游戏,总会希望给玩家带来一种与众不同的心理体验。而往往游戏设
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  很多人会说,游戏不同于产品,游戏的设计点不像产品那样来源于用户痛点,往往玩家在见到某款游戏前,也并不了解自己想要什么样的玩法,为什么游戏也要有用户调研?

  游戏设计者设计游戏,总会希望给玩家带来一种与众不同的心理体验。而往往游戏设计者和游戏玩家之间存在着种种不同,使得游戏设计者需要时刻了解,玩家所体验到的是否就是他们所设计的。因此,在游戏开发的不同阶段,邀请真实玩家,对特定的游戏内容进行体验,以检验游戏的体验性和乐趣性。

游戏用研测试——4个步骤了解基本测试流程

  游戏用研的核心

  解决问题,探寻可能。探寻真实的用户需求与反馈,确保游戏良好的用户体验。

  游戏用研的标准

  及时:紧跟项目的开发节奏,时刻辅助项目开发。

  有效:需求明确,产出明确,结论可靠。

  可用:可以落实,可以直接改进。

  用研测试的目标

  基本目标:发现当前游戏项目遇到的问题是什么?可以定位问题并提供参考意见。

  进阶要求:探索未发现的问题。多思考、多归纳,多分析潜在的问题和隐患。

  完整的游戏用研测试流程

  完整的游戏用研测试流程主要包括以下四个步骤。

游戏用研测试——4个步骤了解基本测试流程

  一个合格的UE人员应该可以独立负责整个流程。

  1。沟通需求和确定目标

  首先要和游戏项目方进行测试的目标沟通,明确“问题是什么”,和“用么方式测试”,心中要逐步确定一份“测试需求列表”和“评价标准”。要始终记得——

  本次测试就是为了解决这些问题!

  沟通的对象

  首先我们要知道找谁来沟通,一般是谁主要负责测试内容的就和谁主要沟通,通常都要和负责跟进相应模块的责任策划沟通较多,较为重要的系统也会和主策划沟通。

  还要拉上谁?如果测试内容有涉及到相关其他职位的人员,也需要与之沟通,如交互、视觉、美术、音效、营销等。

  沟通的核心

  沟通需求时,我们需要围绕着测试问题进行。对和需求方沟通问题,也要拿出来用研人的看家本事,进行一次“用研访谈”,以分析出我们需要的问题。

  什么问题——从来里来——到哪里去

游戏用研测试——4个步骤了解基本测试流程

  什么问题:需要通过测试解决或了解“什么问题”。

  为什么想做这个测试?

  比较想了解哪些内容?

  目前有什么设计上的难题和选择么?

  从哪里来:这个问题的背景和前因是什么样的?这个问题的必要产生条件是什么?有意为之还是无心之作?

  我们在开发中遇到过什么问题么?

  当时还尝试过什么方案么?

  其他游戏是怎么做的?

  到哪里去:这个问题能够带来什么样的结果?此次测试需要产生什么样的结果可以辅助项目开发?

  测试完你们更希望得到什么结论?

  下一步打算如何?

  沟通的结果

  确定“需求方最想了解的N个问题”,以此为方向,进行问题细化(见下一步骤“设计方案和测试步骤”)

  测试前准备

  在沟通确定测试内容之后,我们还有在执行测试前进行一些准备工作,来确保测试执行的可靠性,比如:

  再次熟悉和试跑测试的游戏内容,了解其中的详细细节。

  检查测试内容的稳定性和完成度,是否符合测试的条件。

  将可能存在的风险和漏洞上报,优化测试环境,并在测试中观察这些问题的影响。

  当然,在准备的同时,可能会有些需要继续和需求方反复沟通,这也是必不可少的。

  2。设计方案和测试步骤

  测试流程设计的原则

  符合测试需求

  系统化情景化

  规范易用标准

  我们开始设计测试方案了,还记得前面“需求方最想了解的N个问题”么?

  问题细化(重点!重点!啊)

  核心还是围绕需求问题,但一开始,不论是需求方还是UE人员,凭感觉提出的问题并不一定能够准确定位到本质问题。为了能够对问题进行到位的测试以及最终形成可以落地的方案,我们需要将问题进行细化。

  细化问题的过程可以从发散思维到收缩思维 ,而且两者可以反复进行,直到你认为定位到了确切细致的问题。

  首先,发散思维,对问题所在的整体框架和上下流程进行整体的思考,从问题的表象到本质,尽可能的寻找相关的各项影响因素。

游戏用研测试——4个步骤了解基本测试流程

  将问题放在框架内,可以辅助我们对与之相关的因素进行全面的分析。因此可以借鉴我们熟悉的分析模型,来帮助我们找到发散方向。

  之后,收缩思维,将关联性不强的内容逐步去掉,可以思考一下哪些因素对解决需求更有影响?是否存在受到不因人为影响出现的问题?测试性价比是否允许?

  问题细化的目标是:我们可以将问题分解为能够逐一验证的子问题。然后将问题进行分类并列成表格。

  设计方案

  将前一步细化的问题列出来,并根据每个子问题,设计相应的测试方法。当然测试方法非常多样,观察、访谈、问卷、点击热点分析、心率记录、脑电记录、关键词联想等。我们这里先不慢慢分析每种方法了,更何况研究方法的创新永无止境,需要多学习、多创新、多实践、多总结。

游戏用研测试——4个步骤了解基本测试流程

  撰写方案

  毕竟我们是在企业中工作的,执行前我们需要形成一个测试方案详细的规划测试的各个细节,来方便相关人员了解测试详情(或者向老大申请资金)。整个方案包括以下几个部分:

  目的——流程——玩家——安排

  测试目的:告诉相关人员此次测试的目的

  告诉领导:组织这次测试的意义(快表扬我!)

  告诉同事:这次测试的流程和分工(一起干活比较快)

  告诉自己:再次梳理测试的需求和各个环节(自己可不能出错)

  测试流程

  测试方案:前文所述,具体方法应该根据细化的问题的实际内容进行确定,不能简单的做分问卷就交作业了。

  任务脚本:玩家用什么顺序来体验游戏?哪个环节需要引导?

  观察记录:需要提前准备好记录工具,比如:测试设备、观察记录表单等。

  调查问卷:进行定量研究的准备,根据需求确定是否需要以及具体内容。

  访谈提纲:进行定性研究的准备,根据需求确定是否需要以及具体内容。

  测试脚本

  需要制定一个让玩家可以顺利体验的流程,这个流程可以包括玩家实际操作、调查问卷、访谈、观察等全部内容,因为有些调研目标不能通过单一方式得到结论。

  这个流程的设计需要注意两个原则:

  1、系统性完整性

  脚本内容需要系统的覆盖所有需要关注的问题点。细化后的问题,需要能够完整的体现在整个测试流程之中。

  2、情景化自然化

(编辑:财气旺网 - 财气网)

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