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游戏中的“瘟疫史”

发布时间:2020-02-12 15:13:45 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 街道灯火黯淡,寥寥无几的路人将神情藏在口罩之后匆匆而过,一只野猫一边游荡一边觅食……这里是正月十六的深圳,北京时间晚上8点整,距离这座繁华都市的正式返工日仅剩15个小时,但它依旧像只睡兽一般静静地盘卧在黑暗中,阒然无声,陌生得叫人

  先不用急于否定这个论调,看看《故事》的作者罗伯特·麦基在谈到写故事时是怎么说的吧:他说我们要通过故事的悲欢离合来找到生命的意义,通过混乱、恐惧来找到生活,这是为了活得更好,也是为了寻找混乱中的意义。

  这个春节假期,我相信许多人一定和我一样,或尝鲜或重温,把《瘟疫公司》装进了自己的手机和电脑。我们带着游戏里既定的目标,在传染性、严重性、致死性三大特性间做出艰难抉择,与各国的卫生医疗水平博弈,誓要完成一场灭绝全人类的“伟大使命”。

  我也承认,在略显诡秘的BGM的鼓动下,刚开始我或多或少地被带入到了“反人类”的情绪中。但随着游戏的背景音由人们的欢声笑语变成咳嗽喘息、大声哭喊,从黑死病童谣《Ring around the rose》变成一片死寂的世界,紧张逐渐被莫名的无力感代替。想起仍在恣意蔓延的新冠肺炎疫情,游戏胜利的画面显得那么血腥,讽刺。

游戏中的“瘟疫史”

  “人类之光”格陵兰也沦陷了,玩家是该欣喜还是该沉默?

  处理起灾难题材,艺术家们总是喜欢“自作聪明”,作家、导演、游戏制作人把他们对人性,对情感,对世界的理解揉成一团,然后一股脑地摆在众人面前,希望观众能开开窍,多少有些启迪。然而观众哄闹着围观,却视若无睹。此后生活犹自运转不停,直到灾厄忽然降临要叫轻慢它的人付出代价。

  上世纪40年代,加缪在他的《鼠疫》一书的最后一段写下这么一段话:鼠疫杆菌永远不死不灭,它能沉睡在家具和衣服中历时几十年,它能在房间、地窖、皮箱、手帕和废纸堆中耐心地潜伏守候,也许有朝一日,人们又遭厄运,或是再来上一次教训,瘟神会再度发动它的鼠群,驱使它们选中某一座幸福的城市作为它们的葬身之地。

  70年过去了,这个虚拟故事依然没有过时。

  见或不见,幽魂都在那里

  当我写下这些文字的时候,徘徊在人类头顶的幽魂仍然在低头嗤笑。过去,它的名字叫细菌或病毒,现在,人们又战战兢兢地在后面添上了新词,“癌细胞”,即便它不会传染,但人们还是畏之若洪水猛兽。因为它比前两者更加可怕——癌细胞本身就是由人体自我的细胞变异而成,那又怎么根除呢?

  自人类认识到细菌和病毒同样是生物的那天起,就恍然大悟:它们也不过是在寻求与宿主之间的某种共生关系罢了,只是有的疯狂点了传染性,有的则是出于繁衍目的“不小心”点了一些致死性。

  可是癌细胞不一样,它们自以为正确,无限增殖、无止境地扩张,要把每一个异己转化为同类,直至某天彻底毁掉自己,毁掉一切。

  数千年前,我们的老祖宗喜欢仰头看天,穷尽脑洞寻思大自然的万千现象,很傻很认真,可是在匪夷所思的自然界及千奇百怪的生物面前,他们也许只有三四十年的寿命;时光流转,翻身把地球主人做的我们好像用科学把什么都看透了,却唯独失去了敬畏自然和仰望星空的能力。

  中世纪的欧洲僧侣异想天开,觉得黑死病是上帝降下的天罚,要像毁灭索多玛和蛾摩拉一样惩罚人类,所以焚香、沐浴、更衣,背负十字架上街向主请罪。现在看来,传说中的天罚大概确实是有的,它要制裁一切对生命傲慢无礼,对自然缺乏敬畏的人。

  来源:游戏陀螺

(编辑:财气旺网 - 财气网)

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